
世界杯四年一屆,這個時間跨度說長不長、說短也不短,這四年間科技發(fā)展對體育賽事也產(chǎn)生了一些積極的影響,那么本屆世界杯中裁判擁有多少“黑科技”呢?讓我們一起來了解下。
VAR視頻助理裁判
今年3月,國際足聯(lián)投票通過在2018俄羅斯世界杯期間啟用VAR技術(shù)(Video Assistant Referee,即視頻助理裁判)。
VAR(視頻助理裁判系統(tǒng))技術(shù)首次應(yīng)用世界杯,雖然VAR技術(shù)看起來和流行的VR技術(shù)名字很像,但完全不是一回事兒。
VAR技術(shù)由索尼提供,將比賽畫面與虛擬畫面結(jié)合,實現(xiàn)多角度、清晰的即時3D式比賽細(xì)節(jié)還原,另外先進(jìn)的動態(tài)掃描儀還可判斷出球員是否假摔,裁判戴上頭顯就可以更快速、精準(zhǔn)地做出判罰。
據(jù)報道,VAR技術(shù)在判定球員越位的問題上,能夠做出100%的正確決定。國際足球理事會對此充滿信心,他們認(rèn)為VAR能夠達(dá)到“最小的干擾,最大的益處”?!癡AR是絕對會發(fā)生的事情,”國際足聯(lián)首席商務(wù)官菲利普·勒弗洛克在采訪時提到,
“將科技應(yīng)用在足球方面是件好事,因為體現(xiàn)了公平?!?
然而一些技術(shù)的反對者不這么認(rèn)為。
反對聲音最強(qiáng)烈的理由是打斷比賽的節(jié)奏,影響比賽流暢性。
“規(guī)則制定的很清楚,但技術(shù)的應(yīng)用常常導(dǎo)致混淆和爭議。”福布斯雜志如此評論道。
在聯(lián)合會杯中采用了VAR技術(shù),智利主帥皮濟(jì)對于VAR技術(shù)有自己的看法,當(dāng)時皮濟(jì)說道:“從感情上來說,這當(dāng)然是一個難以接受的結(jié)果,因為這么多年以來,我們已經(jīng)習(xí)慣了沒有VAR技術(shù)的足球比賽,但是現(xiàn)在所有人都感到非常茫然。之前,只要皮球入網(wǎng),那么所有人都會將關(guān)注的焦點集中到助理裁判身上,只要他不舉旗,那么進(jìn)球一方就能開心享受進(jìn)球的喜悅。但現(xiàn)在呢?
一切都不確定,你甚至不知道自己該從哪一刻開始慶祝進(jìn)球?!?
2017年8月25日,意甲聯(lián)賽-斯帕爾VS烏迪內(nèi)斯,比賽進(jìn)行到第52分鐘時,斯帕爾隊門前進(jìn)攻,烏迪內(nèi)斯后衛(wèi)解圍時不小心將球傳到對手越位位置球員腳下,對方順勢破門得分。邊裁舉旗示意越位犯規(guī),主裁判和進(jìn)球隊員都對此球毫無異議。然而在視頻助理裁判觀察得到的結(jié)果,該球并未造成犯規(guī)。
德甲聯(lián)賽中,主裁判在場邊觀看VAR視頻回放
在視頻助理裁判和主裁判通過耳機(jī)交流了兩分多鐘后,主裁判走到場邊觀看回放,并最終改判,認(rèn)為進(jìn)球有效。此時比賽已經(jīng)暫停了四分鐘,全場的目光都停留在裁判身上。
這只是VAR會面臨的一種狀況,來自全球各個國家的裁判交流的問題,
VAR是否有可能受人操控,依然有很多人為因素存在。
一位多年的足球迷表示,VAR技術(shù)本身是很成熟的,但關(guān)鍵在于技術(shù)運用在足球中,是否符合這項運動的發(fā)展規(guī)律。
“完全機(jī)械式的使用這種科技,會扼殺足球傳統(tǒng)的觀賞性。”
技術(shù)使游戲變得更加嚴(yán)謹(jǐn),能夠終止人們對判罰的爭議,但技術(shù)本身又能帶來爭議,這是足球發(fā)展必須面對的問題。
有人肯定會問,為什么不見采用人工智能來解決這些問題?
好消息是,在2020年的東京奧運會,人工智能真的要介入裁判系統(tǒng)了。國際體操聯(lián)合會(FIG)計劃引進(jìn)人工智能技術(shù)來助力2020年東京奧運會評分系統(tǒng)。日本IT巨頭富士通正在研發(fā)3D感官系統(tǒng)。富士通表示,該產(chǎn)品將使打分更容易,協(xié)助教練和運動員進(jìn)行訓(xùn)練。
從技術(shù)發(fā)展的趨勢看,速度會呈指數(shù)級上升,每四年就有脫胎換骨般的改變。
那么在2022年的世界杯上,說不定AI真的會成為裁判中的一員。
除了VRA,其他黑科技也值得了解一下。
門線技術(shù)
2010年南非世界杯上,英格蘭對陣德國,蘭帕德補(bǔ)射擊中橫梁彈到地上,雖然足球已經(jīng)越過球門線,但來自烏拉圭的主裁判宣布該球無效,最終英格蘭1:4憾負(fù)。
四年后的巴西世界杯上,巴西足協(xié)首次引入了門線技術(shù)。
門線技術(shù)(Goal-line technology),顧名思義可以判斷球是否進(jìn)入了球門線,從而判斷進(jìn)球是否有效。
門線技術(shù)包括:Goal Control、鷹眼系統(tǒng)、Cairos GLT系統(tǒng)三類系統(tǒng)。
2014年世界杯上采用的是德國一家名為Goal Control的公司開發(fā)的球門線技術(shù)系統(tǒng),每套系統(tǒng)耗資10多萬歐元。
系統(tǒng)利用14臺高速攝像機(jī)向架設(shè)在球場頂部的數(shù)據(jù)間傳送數(shù)碼照片,經(jīng)過對數(shù)據(jù)的分析再把結(jié)果傳送到裁判所戴的特殊手表上,如果確定球過了門線,手表上就會顯示“goal(進(jìn)球)”,整個過程用時不足一秒鐘。
鷹眼系統(tǒng)是用多個高速攝像機(jī)用三角原理計算出來是否進(jìn)球,進(jìn)球之后系統(tǒng)會生成3D動畫。裁判的手表會一秒內(nèi)收到進(jìn)球提示。
當(dāng)然,這個技術(shù)也有不足,就是攝像機(jī)拍攝到的足球要至少露出25%,否則完全被球員遮擋住的話,會無法計算。另外鷹眼系統(tǒng)的設(shè)備很昂貴,攝像機(jī)就要25萬英鎊。
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